《暗黑4》第11赛季“神圣干涉”实机 更新日志释出
暴雪今日发布了《暗黑4》第11赛季“神圣干涉”实机宣传片,神圣干涉新赛季名为“神圣干预赛季”,暗黑讲述了一位天使在凡人似乎被天堂抛弃时挺身而出,第赛守护他们的季实机更故事。玩家可以期待游戏系统(例如强化、新日精铸、志释敌人行为和精英敌人)的神圣干涉更新。

第十一赛季全新预告片描绘了一幅黯淡的暗黑景象,阿兹莫丹和他的第赛“小恶魔”们已经悄然加入到各个游戏模式中。玩家将有机会以自己的季实机更方式与阿兹莫丹战斗,并决定他将从“小恶魔”那里继承哪些力量。新日为了击败这股恶魔威胁,志释玩家将与一位名叫哈德里尔的神圣干涉叛逆天使并肩作战。在哈德里尔的暗黑登场中,他哀叹黑暗势力的第赛日益壮大以及自身所面临的抵抗力量的匮乏,并誓言要帮助玩家对抗黑暗。他违抗天堂的命令将为玩家开启一条通往特殊神圣恩赐的道路,随着新赛季剧情的推进,玩家将有机会获得这些恩赐。
同样值得关注的是,新赛季对《暗黑破坏神4》的诸多功能进行了改动。圣化系统将进行重做,移除其中的随机性。而精铸系统则允许玩家提升物品的品质。
暴雪还表示,敌人将变得更加智能,能够适应玩家的行动,并且行为更加难以预测。此外,游戏还对护甲和治疗系统进行了调整,并新增了世界Boss。
《暗黑破坏神4》“神圣干预”赛季将于12月11日开始,届时玩家将有机会获得哈德里尔的神圣礼物。

《暗黑4》第11赛季更新日志:
物品旅程重制:淬鍊与精铸
圣休亚瑞的铁匠们已在工坊中解放武装的新潜力,一个防具与武器的全新时代即将来临。在神圣干涉赛季,物品旅程将迎来重大改变。
淬鍊的运作机制有大幅的变动。淬鍊不再会随机施加效果,精铸也有专一且线性的路径,让玩家有更直觉的体验,也能获得自己想要的物品力量。
淬鍊与精铸会聚焦在自订和威望这两个核心元素上。玩家现在必然会获得想要的淬鍊属性,而精铸的过程也更趋近完美。
淬鍊
现在玩家可以透过淬鍊配方来为物品施加特定属性。现在不再会随机施加了!因为少了随机性,现在物品只能有一个淬鍊属性。对远古物品施加的淬鍊属性甚至有机会升级为强力属性。
此外,淬鍊次数可以无限次恢復,因此你能尽情打造想要的配装方式。
精铸
精铸现在以物品的 品质 作为进度指标,并会提升物品基础伤害、护甲或抗性,以及物品上所有属性的效果。
物品精铸的品质最高可达 25 20 级。每次玩家精铸一件物品,就会随机为物品添加品质等级(2-5 1-3级不等)。品质也会使所有属性数值些微提升。品质每提高1级,所有属性数值将提升 1%。需注意精铸的花费会随着物品品质提升。
达到最高品质后,玩家可以重骰最后一次来获得晋阶加成。晋阶加成 会将 物品上一个随机属性提升 50%,包含强力属性 物品上的一个非强力属性升级成强力属性。玩家可以选择重骰精铸后的强力属性,而且也不会重置精铸品质。重骰当前精铸的属性会需要消耗欧杜希特和尼斯埃伦。
此外,我们让非独特物品找到的基础属性数量从三提高至四个。
怪物战斗进化
许多圣休亚瑞的小屋和沼泽中可能会藏有嗜血,但看起来无害的生物。但它们还尚未从圣休亚瑞的大地上消失是有原因的。为了拿下猎物,它们会不断演化与适应…因此变得更加强大。
改良的怪物行为
怪物为了把你解决掉,会在战斗中做出适应。现在每个怪物的任务分配会更清楚,在战斗时也有各自的特性。先前怪物的行为很好预测,但现在会根据玩家在战斗中的表现,来做出动态调整。
更致命的敌人会潜藏在暗处
你的防御力会不断受到敌人的挑战。这些狡诈的怪物群会更频繁地造成伤害。有属性的怪物也会变得更强力,进而提高把它们解决掉的优先程度。务必警惕,敌人属性变得更加强大。很多旧属性(如抗性类属性)已被移至苦痛难度,使玩家在苦痛难度前更容易遭遇新属性。
怪物群也比较不会集结在一起,让它们更难一次就被全军覆没。它们已经强化了战术与技巧,你也得做出应变。还有,勇士稀有度的怪物也已经过重置,并能形成勇士怪物群。让精英怪物获得额外伤害的恶梦地城词缀,现在也会套用到勇士怪物上。

精英敌人更新
现在有 20 个以上的新怪物属性需要玩家学习与克服,与精英怪物一起生成的仆从会带有一些精英怪物的属性。我们也更新了敌人的属性,使其变得更有互动性,并减少设计上的重叠性,也对视觉效果进行了调整。
这些改动会套用在圣休亚瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物时,要重新审慎应对了。

系统更新:防御、治疗、名望
神圣干涉赛季全面重製了防御、药水的使用方式,以及名望在赛季和永恆界域中的运作模式。
防御重製:推出坚韧效果
为了平衡各职业与配置之间的生命值,我们会对生命值与伤害减免之间的配合,以及个别数值是如何计算的进行调整。我们的目标是希望在玩家爬升难度阶级时,能让防御能力受到考验,藉此让玩家把配置聚焦在生存能力上。
护甲与抗性
护甲与抗性都会转变成评级系统,且随着数值提高出现报酬递减的情况。现在护甲会降低所有受到的物理与非物理伤害。
我们会推出「物理伤害」新伤害抗性类型。还有,每个苦痛难度的护甲与抗性惩罚已被移除。选择苦痛难度时,系统会提供该难度的建议坚韧等级。要注意的是,技能与颠峰节点也会与这些改动同步重製。
现在给予各式伤害减免的颠峰节点与技能会给予你一个护甲或全抗性的乘法加成。
坚韧
为了让玩家更轻松了解防御的效果,我们新增了坚韧的新属性,这代表的是在计算所有伤害减轻来源之后,你受到的每种伤害类型的原始伤害总和。
坚韧会显示在角色属性的攻击强度下方。坚韧的数值是你对各伤害类型的平均防御力,把游标移到数值上,就能看到你对各类型伤害的详细防御数值。你也能在提示说明比较物品的坚韧值,协助你作出更明确的选择。
治疗更新
药水会有大幅度的改动,让它们的使用时机能带来更大的影响力和战略性。
基础的药水携带量已降为 4 个(无论先前的名望等级为何,稍后会再提到)。现在药水会进行立即性的百分比治疗。使用药水后会立即治疗总生命值的 35%。
除了拾起的药水外,玩家每 30 秒也会缓缓恢復一个药水。做为补偿,击中生命恢復已经过改良,并重新成为物品可出现的属性。
我们提高了生命值恢復、击杀生命恢復和治疗百分比的数值,也使其更容易取得。考量到药水现在会提高整体生命值,治疗药水升级也已经移除了。但有空还是别忘记来跟鍊金师打声招唿。
重新设计强韧
为了与治疗和药水的改动相符,强韧也从伤害减免效果转变成额外的生命条,汲取数值就能持续为玩家进行治疗。
现在当玩家获得强韧时,会与生命值上限堆叠。当你在生命值上限以下的生命值获得强韧时,会消耗同等的强韧数值,并每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
只要有任何强韧数值就获得该效果。与强韧相关的技能、被动技能与物品改动会详细列在 2.5.0 更新说明下方。
「欢迎回归」等级直升改动
若玩家还尚未使用「欢迎回归」等级直升,现在会移到训练场,以防玩家误用。第 10 赛季结束后,「欢迎回归」等级直升会有一些调整。
从第 11 赛季刊使,新帐号就不会有「欢迎回归」等级直升,且不再会自动为新角色添加到日誌当中。
但如果玩家在第 10 赛季结束前任一时刻创建帐号和登入游戏,依旧可以获得可随时使用的「欢迎回归」等级直升。第 11 赛季期间与后续赛季都是可使用的时间。

与哈德尔合作
面对这前所未有的威胁,来自至高天的一名天使已暗中降临圣休亚瑞,準备伸出援手。没有一点违抗的精神,怎么能算得上正义?
在赛季界域前往任一主要城市,都会有天使之光迎接你的到来。循着光芒指引,展开你的赛季旅程。

击煺从恶魔王
从恶魔王十分有耐心,等待在圣休亚瑞猝不及防之际,于正确的时机将其一举夺下。在神圣干涉赛季,玩家会需要至高天的协助才能阻止他们的邪恶计画。

从恶魔王入侵
赛季界域中的游戏模式已被从恶魔王入侵,各个都有独一无二的机制。每个从恶魔王会掌控不同的游戏模式。
阿兹莫丹业火降临,成为首位新的世界首领!他将与其他庞然巨物轮替出现,成为你必须面对的全新挑战。
阿兹莫丹
阿兹莫丹现已在赛季与永恆界域中作为永久世界首领登场。只要熟悉他的攻击,反制其熔岩与震地之力,就能战胜这位强敌。你需要在赛季阶级 V 的晋阶地城击败阿兹莫丹。
在取得必要材料后,也能在哈维萨靠近札宾寨的特殊地点召唤他。每个召唤祭坛都会为阿兹莫丹灌注其余三个从恶魔王之一的能力。
选择一个召唤祭坛来召唤阿兹莫丹,他就会受到其中一个从恶魔王的能力影响。在你解锁所有神圣赠礼之后,便是召唤阿兹莫丹的最佳时机。
支援他的怪物也会带有对应从恶魔王的属性。为了提升可见度,彼列与都瑞尔生成的敌人皆已经过效果更新。彼列会创造巨大的眼球使你致盲,而都瑞尔则会召唤巨型卵,若未及时击破将孵出蛆虫。
阿兹莫丹现在拥有更高的抗性,不会再被强大的流浪者一击秒杀,同时我们也已将他的战斗加入队伍搜寻器。
杀死他后,玩家可以在召唤区域中找到用腐化精华开启的宝箱。



蛆虫之王都瑞尔
都瑞尔会潜入地狱浪潮之中,扩散他的寄生之力。都瑞尔将会取代浴血仕女,并可在地狱浪潮中召唤。为降低玩家 3D 晕的风险,都瑞尔的召唤画面已被移除。毕竟满地的蛆虫已经够吓人了。
威胁等级达到最大后不会生成魔裔,而是生成都瑞尔的折磨。都瑞尔的折磨会持续待在地狱浪潮中,也是都瑞尔受苦的徵兆。击杀它们就能获得用来召唤都瑞尔的祸害之心。
地狱浪潮中的怪物群会以蛆虫怪物族群为主,也包括苦痛恶兆的全新巨型蛆虫。地狱虫会吐出蛆虫,地狱浪潮中的陨石现在则会落下成群的蛆虫。好吃吧?

彼列
彼列已经掌控了秘域魔境,所到之处都是令人困惑的幻象。秘域魔境中会随机出现彼列之眼。摧毁之后,它们会击昏附近敌人,并召唤一群彼列幻影。杀死这些幻影会纳入秘域魔境的进度。
摧毁多个眼睛后,最终首领会替换成彼列。靠近时,彼列的眼睛会自动爆发。依据测试伺服器的意见回馈,彼列在被打倒后会更快死亡。彼列在秘域魔境中的影响力会不断扩大,并创造敌人的复製体来混淆你的感知。


安达莉尔
安达莉尔已然烧进库拉斯特荒城。安达莉尔的影响力已经腐化了荒城的灵魂信标,使其更加危险,但却拥有更多的调和。使用这些苦痛灵魂信标会赋予额外调和。
我们会加入三个安达莉尔特定的荒城贡品。每个贡品都会增加荒城奖励,且最终首领必定会生成安达莉尔。但要小心,这些特定的贡品会增加地城词缀。
安达莉尔的暗影也会潜伏在荒城暗处。这些强大的暗影攻击时会汲取你的剩余时间。
安达莉尔也会成为荒城的最终首领,击败后就能获得更多奖励。她的转场阶段已被大幅缩短,玩家可以快速略过。我们也调整了安达莉尔的机制,若在与她交战时死亡,她的生命值将不会回復。此外,荒城中的敌人可以受到哀号之灵灌注,并会锁定玩家位置进行攻击。

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